| Главная » Статьи » GTA:San Andreas » Скриптинг |
| Модели вертолётов: #POLMAV #MAVERICK #SPARROW #RAINDANC #SEASPAR #CARGOBOB #LEVIATHN #HUNTER #VCNMAV #RCGOBLIN #RCRAIDER 0825: set_helicopter 40@ instant_rotor_start - Данный опкод содержит 1 параметр - 40@ - это переменная вертолёта,опкод делает так,что лопасти вертолёта не разгоняются,а уже крутятся в полную силу. 04A2: set_heli 0@ fly_to 0.0 0.0 0.0 altitude_between 10.0 and 30.0 - Данный опкод содержит 5 параметров - 0@ - это переменная вертолёта,0.0 0.0 0.0 - это координаты по осям x,y,z в которые будет лететь вертолёт,10.0 - это вроде как минимальная высота,которой будет придерживаться вертолёт,а 30.0 - это вроде как максимальная высота,которой будет придерживаться вертолёт,когда летит. 04A9: actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter - Проверка,водит ли актёр с переменной $PLAYER_ACTOR вертолёт. 04D0: heli 58@ turn_to_angle 270.0 - Заставить вертолёт 58@ повернуться на 270.0 градусов п ч.с. 04DF: toggle_heli 71@ lean_and_thrust_limiter 0 - Усиливает тягу у вертолёта 71@ (как в некоторых миссиях у RC вертолёта),а также скорость и грузоподьёмность. 0564: heli 34@ simulate_crash_landing - создаёт иммитацию падения вертолёта 34@. 0724: heli 114@ follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 50.0 - Вертолёт 114@ следует за игроком $PLAYER_CHAR и атакует его на радиусе 50.0. 0726: heli 40@ follow_actor $PLAYER_ACTOR follow_car -1 radius 20.0 - Вертолёт 40@ следует за актёром $PLAYER_ACTOR и следует за тачкой -1(в данном случае любая(а так идёт переменная тачки),т.е следует тока за актёром) на радиусе 20.0 0727: set_heli 377@ behavior_to_police_heli_and_follow_actor $PLAYER_ACTOR follow_car -1 radius 20.0 - Заставляет вертолёт 377@ летать за актёром $PLAYER_ACTOR как полицейский вертолёт, на радиусе 20.0 0743: heli 37@ fly_to -2244.48 129.14 34.56 altitude 0.0 0.0 - Заставляет вертолёт 37@ лететь в координаты -2244.48 129.14 34.56 на высоте:мин-0.0 макс-0.0 0780: heli 75@ hover_above actor $PLAYER_ACTOR car 1@ altitude 15.0 170.0 - Вертолёт 75@ будет кружить над актёром $PLAYER_ACTOR,тачкой 1@ (также можно -1) на высоте мин-15.0 макс-170.0. 0788: toggle_heli 34@ magnet 1 Ативировать на вертолёте 34@ магнит(как в миссии),1-активировать,0-деактивировать. 0789: set_heli 34@ release_stuff_from_magnet - Отцепить прицепленное к магниту,на вертолёте 34@. 078B: 126@ = get_heli 34@ attached_car_handle actor_handle_to 127@ object_handle_to 128@ Записывает тачку или обьект с магнита в переменную 126@. 07BB: set_heli 75@ horizontal_thrust_power 10 заставить вертолёт 75@ вертикально взлететь с "силой" 10. 0820: model 16@ heli - Проверка:если модель в переменной 16@ является вертолётом,то... 0853: unknown_heli 40@ flag 3 - Установить вертолёту 40@ флаг 3. 096A: toggle_flying_helis_enabled 1 - Активировать вертолёты,которые летают над городом,0-деактивировать,1-активировать. 0A1C: set_helicopter 77@ play_engine_sounds 1 - Включить или выключить звук мотора у вертолёта 77@,0-не проигрывать звук,1-проигрывать звук. 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli Проверка:если актёр $PLAYER_ACTOR НЕ водит вертолёт. 8820: not model 16@ heli - Прверка:если модель в переменной 16@ НЕ является вертолётом,то...
| |
| Просмотров: 2112 | Рейтинг: 3.3/3 |
| Всего комментариев: 0 | |
В центр экрана
Свернуть
Восстановить
Закрыть окно