| Главная » Статьи » GTA:San Andreas » Скриптинг |
| Меню и таблицы Создать пустую таблицу с заголовком можно опкодом: 08D4: 1@ = create_panel_with_title 'IE09' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0 // - Данным опкодам создаётся панель 1@ с заголовком "IE09"(Импорт),это запись из GXT файла, позиция панели по оси X,Y: 31.0 180.0, 178.0 ширина одного столбца в панели, columns 1 количество столбцов, interactive 1 1 - по панели можно перемещать указатель для выбора одного из пунктов,0 - нельзя(просто таблица), background 1 фон: 1-есть,2-нет, alignment 0 выравнивание текста в таблице(панели):1 - по левому краю, 2 - по правому краю, 0 - посередине таблицы(панели). Для заполнения таблицы используйте следующий опкод: 08DB: set_panel 1@ column 0 header 'BSHOP_2' data 'KNIFE' 'CEMENT' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' // - Устанавливает заполнение первого столбца в панели 1@, column 0 указывает на номер заполняемного столбца,в данном случае 0(везде отсчёт ведётся с 0,0 считается началом.), header 'BSHOP_2' устанавливает заголовок IE09 Следующим опкодом устанавливается активный ряд таблицы(панели) 090E: set_panel 1@ active_row 0 - Устанавливает таблице 1@ активный ряд, в данном случае он равен 0,для того чтобы сбросить,а то вдруг что=). На заметку:Сколько бы небыло в вашей таблице столбцов,всегда пишите все 13 столбцов,просто ненужные заполняйте пустым блоком DUMMY Для того чтобы заполнить таблицу числовыми значениями используется опкод: ![]() 0006: 0@ = 350 - Для того,чтобы записать целое числовое значение в переменную 0@. 08EE: set_panel 1@ column 1 row 0 text_1number GXT 'DOLLAR' number 0@ // $~1~ - Устанавливает панели 1@,столбцу 1(можно использовать переменную),строке 0(можно использовать переменную),текстовую запись DOLLAR(в данном случае цена), с числовым значением равным переменной 0@(также сразу подставить число)
Для того чтобы записать активную строчку в переменную,используем опкод: 08D7: $ACTIVE_ROW = panel 1@ active_row - Записывает активную строчку панели 1@ в переменную $ACTIVE_ROW А для проверки выбранной строчки подставляем в проверку переменную,в которую записана активная строка панели: Для удаления панели воспользуйстесь 2 опкодами: 03E6: remove_text_box Удаляет чёрный квадрат с текстом. Для создания панели с цветами,используйте опкод:
Также для выравнивания любого столбца в любой панели-используйте опкод: 08D6: set_panel 1@ column 0 alignment 1 устанавливает панели 1@, столбцу 0, выравнивание 1(1-лево,2-право,0-центр). Вот пример меню: :MENU :MENU_2 :MENU_3 :MENU_4 :MENU_5 :MENU_6 :MENU_7 Обьясняю принцип работы,в игре нажмите кнопку 4(TAB),и появится меню с двумя пунктами,для выхода из меню - нажмите кнопку 15(Enter),для выбора одного из пунктов нажмите кнопку 16(Shift),перед вами появится одна из двух машин,и высветится её название.
Текст Для создания "Текст-Бокса" используется опкод: 03E5: show_text_box 'TTUTOR' - Показывает текст-бокс с записью TTUTOR. 03E6: remove_text_box - удаляет текст-бокс 08FE: text_box_displayed - проверка:Показан ли текст-бокс 0960: toggle_player $PLAYER_CHAR stats_box_enabled 0 - Активирует - 1,и деактивирует- 0,текст бокс слево снизу(статистика). 038E: draw_box_position 320.0 224.0 size 40.0 60.0 RGBA 47 62 90 255 - Показывает бокс,позиция по оси X,Y:320.0 224.0,размер 40.0 60.0,цвет в RGB: 47 62 90, 255 прозрачность(255-не прозрачно,можно использовать и 200(оптимально) и другое. 0512: show_permanent_text_box 'HOSP_1' - Дословно говоря вывести постоянный текст-бокс с записью HOSP_1,незнаю,но вроде от обычного ничем не отличается. 0989: set_text_boxes_width 300 - устанавливает заданную длинну текст-боксу. 0A2A: text_box 'SGPUNT' displayed - проверка:высветился ли текст-бокс с записью SGPUNT. 88FE: not text_box_displayed - проверка:Не показан ли текст-бокс. 8A2A: not text_box 'AP_0003' displayed - проверка:Не показан ли текст-бокс с записью AP_0003. 0937: text_draw_box_cornerA 35.0 15.0 cornerB 200.0 45.0 GXT_reference 'DUMMY' style 0 - Создать текст бокс,координаты верхнй левой вершины 35.0 15.0,координаты правой нижней вершины 200.0 45.0,с блоком DUMMY,стиль 0(пока не тестил) 0342: toggle_text_draw_centered 1 - Устанавливает выведенному тексту выравнивание по центру,0 - Выровнить,1 - Не выравнивать. 033F: set_text_draw_letter_size 0.5 1.8 - Устанавливает размер выводимого текста,равный 0.5 1.8. 033E: set_draw_text_position 40.0 20.0 GXT 'KNIFE' - Устанавливает тексту позицию 40.0 20.0,запись KNIFE. 00BA: show_text_styled GXT 'KNIFE' time 1000 style 2 - Выводит текст с записью KNIFE на 1000 мс со стилем 2,стили описаны ниже.
Стили вывода текста на экране: 1 - - выводится по центру,как при выполнении миссии-надпись Миссия Выполнена. 2 - - выводится в правом нижнем углу,как название миссии. 3 - - выводится большими белыми буквами по центру экрана. 4 - - выводится коричнивыми буквами по центру экрана в 1 строчку. 5 - - выводится коричнивыми буквами вверху экрана в столбик. 6 - - выводится белыми буквами по центру экрана. 7 - - выводится большими голубовато-белыми буквами вверху экрана. 00BB: show_text_lowpriority GXT 'IE23' time 3000 flag 1 - выводит текст с записью IE23 на 3 секунды,флаг 1(обычно всегда равняется единице)(текст "второстипенный"). 00BC: show_text_highpriority GXT 'MTIME3' time 3000 flag 1 - выводит текст с записью MTIME3 на 3 секунды,флаг 1(обычно всегда равняется единице)(текст "первостипенный"). 01E3: show_text_1number_styled GXT 'BB_15' number $1922 time 5000 style 1 - выводит текст с записью BB_15,числовой переменной $1922(также можно просто число), на 5 секунд,стиль выводимого текста- 1. 01E4: show_text_1number_lowpriority GXT 'HJ_IS' number $HJ_STUNT_BONUS time 2000 flag 1 - выводит текст с записью HJ_IS,числовой переменной $HJ_STUNT_BONUS(также можно просто число), на 2 секунды,флаг - 1(обычно равен единице)(текст "второстипенный"). 01E5: show_text_1number_highpriority GXT 'LOW_38' number 271@ time 5000 flag 1 - выводит текст с записью LOW_38,числовой переменной 271@(также можно просто число), на 5 секунд,флаг - 1(обычно равен единице)(текст "первостипенный"). 02FD: show_text_2numbers_lowpriority GXT 'BB_05' numbers $1926 $1927 time 5000 flag 1 - выводит текст с записью BB_05,числовой переменной $1926 и переменной $1927(также можно просто число), на 5 секунд,флаг - 1(обычно равен единице)(текст "второстипенный"). 02FF: show_text_3numbers GXT 'WHEEL02' numbers $HJ_BONUS $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_FEET $HJ_TWOWHEELS_TIME time 5000 flag 1 - выводит текст с записью WHEEL02,числовой переменной $HJ_BONUS и переменной $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_FEET и переменной $HJ_TWOWHEELS_TIME(также можно просто число), на 5 секунд,флаг - 1(обычно равен единице). 0302: show_text_4numbers GXT 'WHEEL01' numbers $HJ_BONUS $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_METERS_INT $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_METERS_REM $HJ_TWOWHEELS_TIME time 3000 flag 1 - выводит текст с записью WHEEL01,числовой переменной $HJ_BONUS и переменной $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_METERS_INT и переменной $HJ_TWOWHEELS_DISTANCE_METERS_REM и переменной $HJ_TWOWHEELS_TIME(также можно просто число), на 3 секунды,флаг - 1(обычно равен единице). 0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 'QUAR_P6' numbers 208@ 209@ 210@ 211@ time 10000 flag 1 - выводит текст с записью QUAR_P6,числовой переменной 208@ и переменной 209@ и переменной 210@ и переменной 211@(также можно просто число), на 3 секунды,флаг - 1(обычно равен единице)(текст "первостипенный"). 0308: show_text_6numbers GXT 'HJSTAT' numbers 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ time 5000 flag 5 - выводит текст с записью HJSTAT,числовой переменной 1@ и переменной 2@ и переменной 3@ и переменной 4@ и переменной 5@ и переменной 6@(также можно просто число), на 5 секунд,флаг - 5(неизвестный флаг). 0340: set_text_draw_RGBA 180 180 180 255 - устанавливает выводимому тексту цвет в RGB(Red Green Blue) 180 180 180,прозрачность 255(непрозрачный). 0341: unknown_text_draw_flag 1 - устанавливает выводимиму тексту флаги(незнаю зачем и незнаю какие). 0343: set_text_draw_linewidth 640.0 - устанавливает длину выводимого текста,равную 640.0. 03E4: toggle_text_draw_align_right 0 - устанавливает выводимиму тексту выравнивание по правому краю 0 - не устанавливать,1 - устанавливает выравнивание. 0348: toggle_text_draw_proportional 1 - устанавливает что-то наподобие пропорциональности выводимого текста 0 - не устанавливает,1 - устанавливает. 0345: toggle_text_draw_background 1 - устанавливает выводимиму тексту фон, 0 - не устанавливает,1 - устанавливает. 081C: draw_text_outline 2 RGBA 0 0 0 255 - устанавливает выводимиму тексту обводку с толщиной 2,цветом по RGB 0 0 0(чёрный),прозрачность 255(непрозрачный). 0349: set_text_draw_font 3 - устанавливает шрифт 3 для выводимого текста(1 и 3 работает). 036D: show_text_2numbers_styled GXT 'TX_SEQ' numbers $8198 115@ time 5000 style 5 - выводит текст с записью TX_SEQ,числовыми переменными $8198 и переменной 115@(можно просто число),на 5000 мс,стиль текста 5. 0384: show_text_1string GXT 98@s string 100@s time 15000 1 - выводит текст с записью в стринговой переменной 98@s, и числовой стринговой переменной 100@s,на 15000 мс,и вроде флагом 1. 03C4: set_status_text $BEEFYBARON_SCORE type 1 GXT 'DOLLAR' - выводит статус-текст с числом из переменной $BEEFYBARON_SCORE(только переменная,если подставить число,вылитит из игры),тип 1(полоса(как здоровье,0-текст),с записью DOLLAR. 03D5: remove_text 'TTUTOR' - удаляет текст с записью TTUTOR. 03D6: remove_styled_text 'BOXBURG' - удаляет текст со стилем,с записью BOXBURG. 03F0: toggle_text_draw 0 - вроде как выводит текст(0-невыводит,1-выводит) 045A: draw_text_1number 320.0 155.333 GXT 'ALLRACE' number 0@ - выводит текст по координатам 320.0 155.333,с записью ALLRACE,числовой переменной 0@(можно число). 045B: draw_text_2numbers 320.0 390.0 GXT 'TIME' numbers $TIME_MINS $6228 - выводит текст по координатам 320.0 390.0, с записью TIME,с числовыми переменными $TIME_MINS, и $6228(можно просто число). 04F7: status_text $LOWR_PLAYER_POINTS type 0 line 1 GXT 'LOWR1' - выводит текст из переменной $LOWR_PLAYER_POINTS(только переменная),тип 0(1-линия,0-текст),строка - 1(0-неработает,1-первая линия под HUD'ом,2-чуть ниже,3-ещё ниже,4-максимально низко(5 уже нельзя)),с записью LOWR1. 0513: show_text_box_1number 'SLOT_02' number 14@ - выводит текст-бокс с записью SLOT_02,числовой переменной 14@(можно просто число). 060D: draw_text_shadow 2 color_RGBA 0 0 0 255 - устанавливает выводимиму тексту тень с отступом от текста 2,цветом 0 0 0,прозрачностью 255. 071A: actor 55@ current_dialogue_text == 'VYES1' - проверка:Является ли диалогом в данный момент запись VYES1 у актёра 55@. 076F: text_priority_displayed - проверка:Появился ли первостипенный текст. 03C3: set_timer_to $8007 type 1 GXT 'RM4_34' - создаёт таймер $8007,тип 1(линия вроде),с записью RM4_34. 0890: unknown_timer_or_status_text $8007 flag 3 - задаёт таймеру или статус-тексту $8007 флаг 3(незнаю что он делает) 08EF: set_panel 1@ column 0 row 3 text_2numbers GXT 'TIME' numbers 2@ 3@ - устанавливает таблице 1@,столбцу 0,ряду 3,текст с записью TIME,числовыми переменными 2@ 3@(можно просто числа). 08FE: text_box_displayed - проверка:появился ли текст-бокс 0A19: display_zone_text 'MARKS' показывает справо в нижнем углу название зоны,с записью MARKS.
| |
| Просмотров: 2562 | Рейтинг: 5.0/3 |
| Всего комментариев: 0 | |



- выводится по центру,как при выполнении миссии-надпись Миссия Выполнена.
- выводится в правом нижнем углу,как название миссии.
- выводится большими белыми буквами по центру экрана.
- выводится коричнивыми буквами по центру экрана в 1 строчку.
- выводится коричнивыми буквами вверху экрана в столбик.
- выводится белыми буквами по центру экрана.
- выводится большими голубовато-белыми буквами вверху экрана.
В центр экрана
Свернуть
Восстановить
Закрыть окно